오옹.. 헤헤 저도 몇사람 꼬드겨서 파트너비행을 시도해본적이 있었죠. 처절한 실패를 많이 경험했었는데 그중..
비쥬얼 상실에 대한 대책으로 제가 세워봤던것 중 하나가, 파트너기를 적기로 가정하고 행동하라는 개념방침을 세웠는데 이게 의외로 도움이 되었답니다.
적기에 대해서는 후방에 달라붙어서 떨어지라고 말을 해도 안떨어지고 터널비젼에 들어가기 일쑤이면서, 윙맨의 비쥬얼을 유지하지 못한다는건 일종의 안이한 태도가 문제이지 아닌가 하는 생각에 개념자체를 달리해보라고 했었답니다.
통상적으로 급격한 위협적인 적기가 나타나는 구간이 윙맨 근처 앞뒤 / 혹은 자함의 후방이 대부분이니.. 서로간 적기대하듯 죽일듯한 경계태세 유지를 시켜버리는게 오히려 도움이 되더군요.
편대기동 자체도 통상적인 윙맨과의 1 or 2 써클턴이 주류를 이뤄버리니..
뭐 그렇더랍니다 :3
2013.07.20 22:03:20
Skidrow
전투기동에서 2기 포메이션 유지가 힘들 때 가장 쉽고 또 유일하기도 한 방법은 말씀하신 대로 #2가 그냥 단순히 #1 뒤에 붙어있게끔 하는 것입니다. 영화에서도 신참 윙맨을 데리고 나간 리더가 아무 짓도 하지 말고 내 뒤에만 붙어있어!라고 말하기도 하고요^^ 실제로는 #2의 경험이 현격이 떨어진다면 아마 #1 뒤를 쫓아가기만도 상당히 버거울겁니다.
하여튼 그게 전투 중 가장 쉬운 포메이션 유지 방법이기는 한데... 대신 그에 상응하는 단점도 큽니다. 윙맨이 적정한 거리 유지를 못 하고 너무 가까워지면 적기가 중간으로 들어오는게 아니라 윙맨의 뒤로 들어와 버리게 되어서 윙맨의 피해율이 급격히 높아집니다. 윙맨의 기량 문제 때문에 그런 패턴을 취하고 있다면 윙맨이 리더를 쫓아가는 것 이외에 자기 뒤를 경계할 여력도 없을 경우가 많기 때문에 특히 더 그렇죠. 그리고 윙맨이 한 명의 전투기의 역할을 거의 하지 못하는 상황이 되고, 리더는 자기 꼬리를 뒤로 길게 늘어뜨리고 다니는 것 같은 상황이 되죠. 나 혼자 있었을 때는 슬쩍 빠져나갈 수도 있었을 상황이었는데 윙맨이 뒤에 따라오고 있어서 적의 손아귀를 벗어나지 못하고 걸려버릴 위험이 무척 커집니다. 그래서 윙맨을 꼬리로 달고 있는 것을 감안해서 기동을 해야 되고, 윙맨이 내 뒤를 봐주는 도움을 받기는 커녕 오히려 내가 윙맨의 뒤까지 봐줘야 되고 이런 식이라, 차라리 혼자 다니는게 편하다 싶기도 하더군요. 혼자 다니다 실수하면 나만 죽으면 되지만 그러한 포메이션으로 다닐 때는 내가 실수하면 윙맨이 먼저 죽기 때문에, 그에 대한 책임감 압박이 심하더군요. 윙맨도 윙맨대로 혼자서 비행할 때에 비해서 공격위치에 잘 서보지 못하고 리더를 따라다니기 바쁘다가 죽기만 할 때가 많고요. 결국 모두에게 손해가 되는 것 같다는...ㅜㅠ
물론 이상적인 경우 두 명이 찰떡같이 호흡을 맞춰서 시너지 효가를 얻는게 좋지만 그건 이론상 그렇고... 기본적인 기량과 호흡이 어느 정도까지 맞기 전에는 더 느슨한 형태로 각자의 자유도를 가급적 잃지 않는 형태로 일단 전투 경험과 기량을 많이 쌓는게 우선일 것 같습니다.
비쥬얼 상실에 대한 대책으로 제가 세워봤던것 중 하나가, 파트너기를 적기로 가정하고 행동하라는 개념방침을 세웠는데 이게 의외로 도움이 되었답니다.
적기에 대해서는 후방에 달라붙어서 떨어지라고 말을 해도 안떨어지고 터널비젼에 들어가기 일쑤이면서, 윙맨의 비쥬얼을 유지하지 못한다는건 일종의 안이한 태도가 문제이지 아닌가 하는 생각에 개념자체를 달리해보라고 했었답니다.
통상적으로 급격한 위협적인 적기가 나타나는 구간이 윙맨 근처 앞뒤 / 혹은 자함의 후방이 대부분이니.. 서로간 적기대하듯 죽일듯한 경계태세 유지를 시켜버리는게 오히려 도움이 되더군요.
편대기동 자체도 통상적인 윙맨과의 1 or 2 써클턴이 주류를 이뤄버리니..
뭐 그렇더랍니다 :3